10大垃圾游戏续作愧对先辈圈钱渴望促进反面教材 在现今的游戏界,只有取得巨大商业成功的游戏作品才有出续作的可能。这不光是站在商业角度所做出的考量,这也意味着开发者们期望复制成功,并且在一定程度上也想再次光辉一把。 说起来容易做起来难,你可以看到许多游戏续作一年接一年的推出,无论是由于赶工,还是游戏方向的改变,开发商的压力,或只是由于第二次制作没有取得玩家的钟意,许多游戏都命短。 现在就让我们一同来回顾游戏史上令我们失望,旁皇,痛心疾首的10大垃圾游戏续作。 10.《龙腾世纪2》(2011) 在BioWare拿出万众期待的《博德之门》后继者《龙腾世纪:起源》的那一刻起,《龙腾世纪2》便注定没法超出前作了。最重要的缘由是,开发者选择了个老太太裹脚布一样又臭又长的故事,而对许多主流玩家来讲游戏也太过简单,《龙腾世纪2》真的成为了这款硬核RPG游戏的终点? BioWare为该游戏引入了多结局与多种角色自定义系统,但都徒有其表,并且为玩家所诟病(明显,Bioware也知道)。拿来主义的环境,用中心替换了开放世界,游戏玩法更像动作游戏而非RPG游戏,开发商的种种行动无数次的惹恼了忠实的玩家们。 《龙腾世纪2》是BioWare整体设计趋向于主流游戏大作改变的标志,《龙腾世纪:起源》让玩家重新认识了BioWare,《龙腾世界2》让玩家们再次认识了BioWare。 9.《生化危机6》 举起类型游戏的大旗并非易事,并且需要付出巨大的代价。《生化危机》系列就一直支持着生存恐怖游戏的光荣传统已不是甚么新鲜事了。但是在《生化危机6》中,粉丝们领教到在卡普空的《生化危机》丝毫没有恐怖的意思。正如他们所 里昂线让我们回首往事,以后恐怖便被动作所取代而消失殆尽。与其说是《生化危机》不如说是《战争机器》,《生化危机6》给玩家们发出了一个讯号,开发者们宁愿吸引更多的受众而非他们已建立的一小撮玩家基础。 本作的 转载请注明原文网址:http://www.hrhrq.com/lcbx/680.html |